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1. 类和对象
1.1 类和对象的理解【理解】
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
- 类
- 类的理解
- 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
- 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
- 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
- 类的组成
- 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
- 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
- 类和对象的关系
- 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
- 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
- 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
1.2 类的定义【应用】
类的组成是由属性和行为两部分组成
- 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
- 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
①定义类
②编写类的成员变量
③编写类的成员方法
示例代码:
1.3 对象的使用【应用】
- 创建对象的格式:
- 类名 对象名 = new 类名();
- 调用成员的格式:
- 对象名.成员变量
- 对象名.成员方法();
- 示例代码
1.4 学生对象-练习【应用】
- 需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类,在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用
- 分析:
- 成员变量:姓名,年龄…
- 成员方法:学习,做作业…
- 示例代码:
2. 对象内存图
2.1 单个对象内存图【理解】
- 成员变量使用过程
- 成员方法调用过程
2.2 多个对象内存图【理解】
- 成员变量使用过程
- 成员方法调用过程
- 总结:
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
2.3 多个对象指向相同内存图【理解】
- 总结
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
3. 成员变量和局部变量
3.1 成员变量和局部变量的区别【理解】
- 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
- 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
- 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
- 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
4. 封装
4.1 private关键字【理解】
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
- 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
- 示例代码:
4.2 private的使用【应用】
- 需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
- 示例代码:
4.3 this关键字【应用】
- this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
4.4 this内存原理【理解】
- this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
- 示例代码:
- 图解:
4.5 封装思想【理解】
- 封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
- 封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
- 封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
5. 构造方法
5.1 构造方法概述【理解】
构造方法是一种特殊的方法
- 作用:创建对象 Student stu = new Student();
- 格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
- 功能:主要是完成对象数据的初始化
- 示例代码:
5.2 构造方法的注意事项【理解】
- 构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
- 构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
- 推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
- 重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
- 示例代码
5.3 标准类制作【应用】
- 需求:定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,空参创建的对象通过setXxx赋值,有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。
- 示例代码:
1.API
1.1API概述【理解】
- 什么是API
API (Application Programming Interface) :应用程序编程接口
- java中的API
指的就是 JDK 中提供的各种功能的 Java类,这些类将底层的实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可,我们可以通过帮助文档来学习这些API如何使用。
1.2如何使用API帮助文档【应用】
- 打开帮助文档
- 找到索引选项卡中的输入框
- 在输入框中输入Random
- 看类在哪个包下
- 看类的描述
- 看构造方法
看成员方法
2.String类
2.1String类概述【理解】
String 类代表字符串,Java 程序中的所有字符串文字(例如“abc”)都被实现为此类的实例。也就是说,Java 程序中所有的双引号字符串,都是 String 类的对象。String 类在 java.lang 包下,所以使用的时候不需要导包!
2.2String类的特点【理解】
- 字符串不可变,它们的值在创建后不能被更改
- 虽然 String 的值是不可变的,但是它们可以被共享
- 字符串效果上相当于字符数组( char[] ),但是底层原理是字节数组( byte[] )
2.3String类的构造方法【记忆】
- 常用的构造方法
方法名 | 说明 |
public String() | 创建一个空白字符串对象,不含有任何内容 |
public String(char[] chs) | 根据字符数组的内容,来创建字符串对象 |
public String(byte[] bys) | 根据字节数组的内容,来创建字符串对象 |
String s = “abc”; | 直接赋值的方式创建字符串对象,内容就是abc |
- 示例代码
2.4创建字符串对象两种方式的区别【理解】
- 通过构造方法创建
通过 new 创建的字符串对象,每一次 new 都会申请一个内存空间,虽然内容相同,但是地址值不同
- 直接赋值方式创建
以“”方式给出的字符串,只要字符序列相同(顺序和大小写),无论在程序代码中出现几次,JVM 都只会建立一个 String 对象,并在字符串池中维护
2.5字符串的比较【理解】
2.5.1==号的作用
- 比较基本数据类型:比较的是具体的值
- 比较引用数据类型:比较的是对象地址值
2.5.2equals方法的作用
- 方法介绍
- 示例代码
2.6用户登录案例【应用】
2.6.1案例需求
已知用户名和密码,请用程序实现模拟用户登录。总共给三次机会,登录之后,给出相应的提示
2.6.2代码实现
2.7遍历字符串案例【应用】
2.7.1案例需求
键盘录入一个字符串,使用程序实现在控制台遍历该字符串
2.7.2代码实现
2.8统计字符次数案例【应用】
2.8.1案例需求
键盘录入一个字符串,统计该字符串中大写字母字符,小写字母字符,数字字符出现的次数(不考虑其他字符)
2.8.2代码实现
2.9字符串拼接案例【应用】
2.9.1案例需求
定义一个方法,把 int 数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回,调用该方法,
并在控制台输出结果。例如,数组为 int[] arr = {1,2,3}; ,执行方法后的输出结果为:[1, 2, 3]
2.9.2代码实现
2.10字符串反转案例【应用】
2.10.1案例需求
定义一个方法,实现字符串反转。键盘录入一个字符串,调用该方法后,在控制台输出结果
例如,键盘录入 abc,输出结果 cba
2.10.2代码实现
2.11帮助文档查看String常用方法【记忆】
方法名 | 说明 |
public boolean equals(Object anObject) | 比较字符串的内容,严格区分大小写(用户名和密码) |
public char charAt(int index) | 返回指定索引处的 char 值 |
public int length() | 返回此字符串的长度 |
3.StringBuilder类
3.1StringBuilder类概述【理解】
StringBuilder 是一个可变的字符串类,我们可以把它看成是一个容器,这里的可变指的是 StringBuilder 对象中的内容是可变的
3.2StringBuilder类和String类的区别【理解】
- String类:内容是不可变的
- StringBuilder类:内容是可变的
3.3StringBuilder类的构造方法【记忆】
- 常用的构造方法
方法名 | 说明 |
public StringBuilder() | 创建一个空白可变字符串对象,不含有任何内容 |
public StringBuilder(String str) | 根据字符串的内容,来创建可变字符串对象 |
- 示例代码
3.4StringBuilder类添加和反转方法【记忆】
- 添加和反转方法
方法名 | 说明 |
public StringBuilder append(任意类型) | 添加数据,并返回对象本身 |
public StringBuilder reverse() | 返回相反的字符序列 |
- 示例代码
3.5StringBuilder和String相互转换【应用】
- StringBuilder转换为String
public String toString():通过 toString() 就可以实现把 StringBuilder 转换为 String
- String转换为StringBuilder
public StringBuilder(String s):通过构造方法就可以实现把 String 转换为 StringBuilder
- 示例代码
3.6字符串拼接升级版案例【应用】
3.6.1案例需求
定义一个方法,把 int 数组中的数据按照指定的格式拼接成一个字符串返回,调用该方法,
并在控制台输出结果。例如,数组为int[] arr = {1,2,3}; ,执行方法后的输出结果为:[1, 2, 3]
3.6.2代码实现
3.7字符串反转升级版案例【应用】
3.7.1案例需求
定义一个方法,实现字符串反转。键盘录入一个字符串,调用该方法后,在控制台输出结果
例如,键盘录入abc,输出结果 cba
3.7.2代码实现
3.8帮助文档查看StringBuilder常用方法【记忆】
方法名 | 说明 |
public StringBuilder append (任意类型) | 添加数据,并返回对象本身 |
public StringBuilder reverse() | 返回相反的字符序列 |
public int length() | 返回长度,实际存储值 |
public String toString() | 通过toString()就可以实现把StringBuilder转换为String |
1.ArrayList
1.1ArrayList类概述【理解】
- 什么是集合
提供一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以发生改变
- ArrayList集合的特点
底层是数组实现的,长度可以变化
- 泛型的使用
用于约束集合中存储元素的数据类型
1.2ArrayList类常用方法【应用】
1.2.1构造方法
方法名 | 说明 |
public ArrayList() | 创建一个空的集合对象 |
1.2.2成员方法
方法名 | 说明 |
public boolean remove(Object o) | 删除指定的元素,返回删除是否成功 |
public E remove(int index) | 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 |
public E set(int index,E element) | 修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 |
public E get(int index) | 返回指定索引处的元素 |
public int size() | 返回集合中的元素的个数 |
public boolean add(E e) | 将指定的元素追加到此集合的末尾 |
public void add(int index,E element) | 在此集合中的指定位置插入指定的元素 |
1.2.3示例代码
1.3ArrayList存储字符串并遍历【应用】
1.3.1案例需求
创建一个存储字符串的集合,存储3个字符串元素,使用程序实现在控制台遍历该集合
1.3.2代码实现
1.4ArrayList存储学生对象并遍历【应用】
1.4.1案例需求
创建一个存储学生对象的集合,存储3个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合
1.4.2代码实现
1.5ArrayList存储学生对象并遍历升级版【应用】
1.5.1案例需求
创建一个存储学生对象的集合,存储3个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合
学生的姓名和年龄来自于键盘录入
1.5.2代码实现
2.学生管理系统
2.1学生管理系统实现步骤【理解】
- 案例需求
针对目前我们的所学内容,完成一个综合案例:学生管理系统!该系统主要功能如下:
添加学生:通过键盘录入学生信息,添加到集合中
删除学生:通过键盘录入要删除学生的学号,将该学生对象从集合中删除
修改学生:通过键盘录入要修改学生的学号,将该学生对象其他信息进行修改
查看学生:将集合中的学生对象信息进行展示
退出系统:结束程序
- 实现步骤
- 定义学生类,包含以下成员变量
- 学生管理系统主界面的搭建步骤
- 学生管理系统的添加学生功能实现步骤
- 学生管理系统的查看学生功能实现步骤
- 学生管理系统的删除学生功能实现步骤
- 学生管理系统的修改学生功能实现步骤
- 退出系统
private String sid // 学生id
private String name // 学生姓名
private String age // 学生年龄
private String address // 学生所在地
2.1 用输出语句完成主界面的编写
2.2 用Scanner实现键盘输入
2.3 用switch语句完成选择的功能
2.4 用循环完成功能结束后再次回到主界面
3.1 定义一个方法,接收ArrayList<Student>集合
3.2 方法内完成添加学生的功能
①键盘录入学生信息
②根据录入的信息创建学生对象
③将学生对象添加到集合中
④提示添加成功信息
3.3 在添加学生的选项里调用添加学生的方法
4.1 定义一个方法,接收ArrayList<Student>集合
4.2 方法内遍历集合,将学生信息进行输出
4.3 在查看所有学生选项里调用查看学生方法
5.1 定义一个方法,接收ArrayList<Student>集合
5.2 方法中接收要删除学生的学号
5.3 遍历集合,获取每个学生对象
5.4 使用学生对象的学号和录入的要删除的学号进行比较,如果相同,则将当前学生对象从集合中删除
5.5 在删除学生选项里调用删除学生的方法
6.1 定义一个方法,接收ArrayList<Student>集合
6.2 方法中接收要修改学生的学号
6.3 通过键盘录入学生对象所需的信息,并创建对象
6.4 遍历集合,获取每一个学生对象。并和录入的修改学生学号进行比较.如果相同,则使用新学生对象替换当前学生对象
6.5 在修改学生选项里调用修改学生的方法
使用System.exit(0);退出JVM
2.2学生类的定义【应用】
2.3测试类的定义【应用】
1. 继承
1.1 继承的实现(掌握)
- 继承的概念
- 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
- 实现继承的格式
- 继承通过extends实现
- 格式:class 子类 extends 父类 { }
- 举例:class Dog extends Animal { }
- 继承带来的好处
- 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
- 示例代码
1.2 继承的好处和弊端(理解)
- 继承好处
- 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
- 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
- 继承弊端
- 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
- 继承的应用场景:
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
- is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
2. 继承中的成员访问特点
2.1 继承中变量的访问特点(掌握)
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
- 子类局部范围找
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
- 示例代码
2.2 super(掌握)
- this&super关键字:
- this:代表本类对象的引用
- super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
- this和super的使用分别
- 成员变量:
- this.成员变量 - 访问本类成员变量
- super.成员变量 - 访问父类成员变量
- 成员方法:
- this.成员方法 - 访问本类成员方法
- super.成员方法 - 访问父类成员方法
- 构造方法:
- this(…) - 访问本类构造方法
- super(…) - 访问父类构造方法
2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)
注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
推荐方案:
自己给出无参构造方法
2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)
通过子类对象访问一个方法
- 子类成员范围找
- 父类成员范围找
- 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
2.5 super内存图(理解)
- 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
2.6 方法重写(掌握)
- 1、方法重写概念
- 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
- 2、方法重写的应用场景
- 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
- 3、Override注解
- 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
2.7 方法重写的注意事项(掌握)
- 方法重写的注意事项
- 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
- 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
- 示例代码
2.8. Java中继承的注意事项(掌握)
- Java中继承的注意事项
- Java中类只支持单继承,不支持多继承
- 错误范例:class A extends B, C { }
- Java中类支持多层继承
- 多层继承示例代码:
3. 继承练习
3.1 老师和学生(应用)
- 需求:定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试
- 步骤:
①定义老师类(姓名,年龄,教书())
②定义学生类(姓名,年龄,学习())
③定义测试类,写代码测试
④共性抽取父类,定义人类(姓名,年龄)
⑤定义老师类,继承人类,并给出自己特有方法:教书()
⑥定义学生类,继承人类,并给出自己特有方法:学习()
⑦定义测试类,写代码测试
- 示例代码:
3.2 猫和狗( 应用)
- 需求:请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 分析:
①猫:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,抓老鼠()
②狗:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:get/set方法,看门()
③共性:
成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法
- 步骤:
1、定义动物类(Animal)
【成员变量:姓名,年龄】【 构造方法:无参,带参】【成员方法:get/set方法】
2、定义猫类(Cat),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:抓老鼠() 】
3、定义狗类(Dog),继承动物类
【构造方法:无参,带参】【成员方法:看门() 】
4、定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
- 示例代码:
4. 修饰符
4.1 package(了解)
- 1、包的概念
- 包就是文件夹,用来管理类文件的
- 2、包的定义格式
- package 包名; (多级包用.分开)
- 例如:package com.heima.demo;
- 3、带包编译&带包运行
- 带包编译:javac –d . 类名.java
- 例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java
- 带包运行:java 包名+类名
- 例如:java com.heima.demo.HelloWorld
4.2 import(理解)
- 导包的意义
使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了
为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能
- 导包的格式
格式:import 包名;
范例:import java.util.Scanner;
- 示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对象)
- 示例代码(使用导包后,创建的Scanner对象)
4.3 权限修饰符(理解)
4.4 final(应用)
- fianl关键字的作用
- final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
- final修饰类、方法、变量的效果
- fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
- final修饰方法:该方法不能被重写
- final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
4.5 final修饰局部变量(理解)
- fianl修饰基本数据类型变量
- final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
- final修饰引用数据类型变量
- final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的
- 举例:
4.6 static(应用)
- static的概念
- static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
- static修饰的特点
- 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
- 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用【推荐使用类名调用】
- 示例代码:
4.7 static访问特点(掌握)
- static的访问特点
- 非静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问非静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 能访问非静态的成员方法
- 静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 总结成一句话就是:
- 静态成员方法只能访问静态成员
1.多态
1.1多态的概述(记忆)
- 什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
- 多态的前提
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
1.2多态中的成员访问特点(记忆)
- 成员访问特点
- 成员变量
- 成员方法
编译看父类,运行看父类
编译看父类,运行看子类
- 代码演示
- 动物类
- 猫类
- 测试类
1.3多态的好处和弊端(记忆)
- 好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
- 弊端
不能使用子类的特有成员
1.4多态中的转型(应用)
- 向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
- 向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
- 代码演示
- 动物类
- 猫类
- 测试类
1.5多态的案例(应用)
- 案例需求
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 代码实现
- 动物类
- 猫类
- 狗类
- 测试类
2.抽象类
2.1抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
2.2抽象类的特点(记忆)
- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
- 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
2.3抽象类的成员特点(记忆)
- 成员的特点
- 成员变量
- 既可以是变量
- 也可以是常量
- 构造方法
- 空参构造
- 有参构造
- 成员方法
- 抽象方法
- 普通方法
- 代码演示
- 动物类
- 猫类
- 测试类
2.4抽象类的案例(应用)
- 案例需求
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
- 代码实现
- 动物类
- 猫类
- 狗类
- 测试类
3.接口
3.1接口的概述(理解)
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
3.2接口的特点(记忆)
- 接口用关键字interface修饰
- 类实现接口用implements表示
- 接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
- 接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
3.3接口的成员特点(记忆)
- 成员特点
- 成员变量
- 构造方法
- 成员方法
只能是常量
默认修饰符:public static final
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
- 代码演示
- 接口
- 实现类
- 测试类
3.4接口的案例(应用)
- 案例需求
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
- 代码实现
- 动物类
- 跳高接口
- 猫类
- 测试类
3.5类和接口的关系(记忆)
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.6抽象类和接口的区别(记忆)
- 成员区别
- 抽象类
- 接口
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
常量;抽象方法
- 关系区别
- 类与类
- 类与接口
- 接口与接口
继承,单继承
实现,可以单实现,也可以多实现
继承,单继承,多继承
- 设计理念区别
- 抽象类
- 接口
对类抽象,包括属性、行为
对行为抽象,主要是行为
4.综合案例
4.1案例需求(理解)
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
4.2代码实现(应用)
- 抽象人类
- 抽象运动员类
- 抽象教练类
- 学英语接口
- 蓝球教练
- 乒乓球教练
- 乒乓球运动员
- 篮球运动员
1. 参数传递
1.1 类名作为形参和返回值(应用)
- 1、类名作为方法的形参
方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
实际传递的是该对象的【地址值】
- 2、类名作为方法的返回值
方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
实际传递的,也是该对象的【地址值】
- 示例代码:
1.2 抽象类作为形参和返回值(理解)
- 抽象类作为形参和返回值
- 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
- 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
- 示例代码:
1.3 接口名作为形参和返回值(理解)
- 接口作为形参和返回值
- 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
- 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
- 示例代码:
2. 内部类
2.1 内部类的基本使用(理解)
- 内部类概念
- 在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类
- 内部类定义格式
- 格式&举例:
- 内部类的访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
- 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
- 示例代码:
2.2 成员内部类(理解)
- 成员内部类的定义位置
- 在类中方法,跟成员变量是一个位置
- 外界创建成员内部类格式
- 格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
- 举例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
- 成员内部类的推荐使用方案
- 将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。
- 示例代码:
2.3 局部内部类(理解)
- 局部内部类定义位置
- 局部内部类是在方法中定义的类
- 局部内部类方式方式
- 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
- 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
- 示例代码
2.4 匿名内部类(应用)
- 匿名内部类的前提
- 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类
- 匿名内部类的格式
- 格式:new 类名 ( ) { 重写方法 } new 接口名 ( ) { 重写方法 }
- 举例:
- 匿名内部类的本质
- 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
- 匿名内部类的细节
- 匿名内部类可以通过多态的形式接受
- 匿名内部类直接调用方法
2.4 匿名内部类在开发中的使用(应用)
- 匿名内部类在开发中的使用
- 当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码
- 示例代码:
3. 常用API
3.1 Math(应用)
- 1、Math类概述
- Math 包含执行基本数字运算的方法
- 2、Math中方法的调用方式
- Math类中无构造方法,但内部的方法都是静态的,则可以通过 类名.进行调用
- 3、Math类的常用方法
方法名 方法名 | 说明 |
public static int abs(int a) | 返回参数的绝对值 |
public static double ceil(double a) | 返回大于或等于参数的最小double值,等于一个整数 |
public static double floor(double a) | 返回小于或等于参数的最大double值,等于一个整数 |
public static int round(float a) | 按照四舍五入返回最接近参数的int |
public static int max(int a,int b) | 返回两个int值中的较大值 |
public static int min(int a,int b) | 返回两个int值中的较小值 |
public static double pow (double a,double b) | 返回a的b次幂的值 |
public static double random() | 返回值为double的正值,[0.0,1.0) |
3.2 System(应用)
- System类的常用方法
方法名 | 说明 |
public static void exit(int status) | 终止当前运行的 Java 虚拟机,非零表示异常终止 |
public static long currentTimeMillis() | 返回当前时间(以毫秒为单位) |
- 示例代码
- 需求:在控制台输出1-10000,计算这段代码执行了多少毫秒
3.3 Object类的toString方法(应用)
- Object类概述
- Object 是类层次结构的根,每个类都可以将 Object 作为超类。所有类都直接或者间接的继承自该类,换句话说,该类所具备的方法,所有类都会有一份
- 查看方法源码的方式
- 选中方法,按下Ctrl + B
- 重写toString方法的方式
- Alt + Insert 选择toString
- 在类的空白区域,右键 -> Generate -> 选择toString
- toString方法的作用:
- 以良好的格式,更方便的展示对象中的属性值
- 示例代码:
- 运行结果:
3.4 Object类的equals方法(应用)
- equals方法的作用
- 用于对象之间的比较,返回true和false的结果
- 举例:s1.equals(s2); s1和s2是两个对象
- 重写equals方法的场景
- 不希望比较对象的地址值,想要结合对象属性进行比较的时候。
- 重写equals方法的方式
- alt + insert 选择equals() and hashCode(),IntelliJ Default,一路next,finish即可
- 在类的空白区域,右键 -> Generate -> 选择equals() and hashCode(),后面的同上。
- 示例代码:
3.5 冒泡排序原理(理解)
- 冒泡排序概述
- 一种排序的方式,对要进行排序的数据中相邻的数据进行两两比较,将较大的数据放在后面,依次对所有的数据进行操作,直至所有数据按要求完成排序
- 如果有n个数据进行排序,总共需要比较n-1次
- 每一次比较完毕,下一次的比较就会少一个数据参与
3.6 冒泡排序代码实现(理解)
- 代码实现
3.7 Arrays(应用)
- Arrays的常用方法
方法名 | 说明 |
public static String toString(int[] a) | 返回指定数组的内容的字符串表示形式 |
public static void sort(int[] a) | 按照数字顺序排列指定的数组 |
- 工具类设计思想
1、构造方法用 private 修饰
2、成员用 public static 修饰
- 作者:源殇
- 链接:https://ys.lvems.cc/article/java3
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